home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / Meta-FAQ next >
Text File  |  1994-09-09  |  36KB  |  861 lines

  1.              ###########################################
  2.              ###     Sci.Virtual-Worlds Meta-FAQ     ###
  3.              ###     (Frequently Asked Questions)    ###
  4.              ###                                     ###
  5.              ###           version 94.01             ###
  6.              ### Compilation Copyright (C) 1993,1994 ###
  7.              ###     Aaron Kaleva Pulkka, HITLab     ###
  8.              ###     <pulkka@cs.washington.edu>      ###
  9.              ### <scivw-request@hitl.washington.edu> ###
  10.              ###########################################
  11.  
  12.  
  13.              ###########################################
  14.              ###               Contents              ###
  15.              ###########################################
  16.  
  17.                 1.0     Scivw Moderating Group
  18.                         1.1     Background
  19.                         1.2     Biographies
  20.                         1.3     Addresses
  21.                 2.0     Posting Policy
  22.                         2.1     Editing
  23.                         2.2     Rejecting
  24.                         2.3     Cross-posting
  25.                         2.4     Subject-line Tags
  26.                                 2.4.1   Announcements
  27.                                 2.4.2   Discussions
  28.                                 2.4.3   Digests
  29.                         2.5     Digests
  30.                 3.0     Suggested Readings
  31.                         3.1     Newsgroups
  32.                         3.2     Mailing Lists
  33.                                 3.2.1   VIRTU-L
  34.                                 3.2.2   Glove-List
  35.                                 3.2.3   Rend386
  36.                                 3.2.4   Others
  37.                         3.3     Periodicals
  38.                                 3.3.1   General
  39.                                 3.3.2   Technical
  40.                         3.4     Books
  41.                                 3.4.1   General
  42.                                 3.4.2   Technical
  43.                                 3.4.3   Fiction
  44.                         3.5     Bibliographies
  45.                 4.0     Glossary
  46.                         4.1     General
  47.                         4.2     Technical
  48.                         4.3     Others
  49.                 5.0     Archives
  50.                         5.1     HITLab Knowledge Base
  51.                         5.2     Others
  52.  
  53.  
  54. ----------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. Subject: 1.0 Scivw Moderating Group
  57.  
  58.              ###########################################
  59.              ###             Section 1.0:            ###
  60.              ###        Scivw Moderating Group       ###
  61.              ###########################################
  62.  
  63.  
  64. ### 1.1 Background ###################################################
  65.  
  66.         Since sci.virtual-worlds (scivw) was created by Robert "Bob"
  67. Jacobson and Howard Rheingold early in 1990, its estimated worldwide
  68. readership has grown to well over fifty thousand ["USENET Readership
  69. report for Nov 93", news.lists].  Rheingold, the first moderator, saw
  70. scivw as a
  71.  
  72.         ...scientific newsgroup for discussing research and
  73.         development in virtual reality on a less formal, more
  74.         frequent, more highly distributed basis than the welter of
  75.         professional organizations, conventions, conferences, and
  76.         journals that served as communication media for the individual
  77.         disciplines that were converging on VR.
  78.         [199-200, Chapter 9: Reality on Your Retina, "Virtual Reality"]
  79.  
  80.         From the beginning, the Human Interface Technology Laboratory
  81. (HITLab) has sponsored the newsgroup by providing the necessary
  82. resources to facilitate and archive its discussions.  The director of
  83. the HITLab, Tom Furness, has been eager to foster the exchange of
  84. information between VR researchers and to develop an on-line database
  85. of VR information.
  86.  
  87.         As the newsgroup's scope and readership have grown,
  88. administration has progressed from the single moderatorships of Howard
  89. Rheingold and Steve Aukstakalnis to the moderating group that serve it
  90. today.  The switch to co-moderation occurred when Bob Jacobson
  91. promoted Mark DeLoura from the resident moderation software hacker to
  92. full co-moderator, in charge of the archive and FAQ construction.  The
  93. growth of scivw has also spawned the need for a new newsgroup,
  94. sci.virtual-worlds.apps, which former moderators Jacobson and DeLoura
  95. co-founded in 1992.  A personal reflection on the history of
  96. sci.virtual-worlds, by Mark DeLoura, can be found in the HITLab
  97. Knowledge Base:
  98.  
  99. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/scivw-history.part1
  100.  
  101.         Sci.virtual-worlds.apps was created as a spin-off of
  102. sci.virtual-worlds, "...for the discussion of pending and actual
  103. applications of virtual worlds technology in industrial, commercial,
  104. educational, and entertainment settings" [Bob Jacobson, RFD for
  105. sci.virtual-worlds.apps].  Sci.virtual-worlds remains the general
  106. forum for discussing software/hardware development, interface design,
  107. related conferences/events, philosophical issues, emerging standards,
  108. and other relevant topics.
  109.  
  110.         The current Scivw Moderating Group contains seven members of
  111. the HITLab team (a balance of staff and students) led by the Research
  112. Librarian, Toni Emerson: Michael "Squish" Almquist, Daniel Pirone,
  113. Jerry Prothero, Aaron Kaleva Pulkka, and Mark Takacs.  The eigth
  114. member of the group, Gregory B. Newby at UIUC, has been maintaining
  115. the newsgroup's electronic mail redistribution list since 1991.  Toni,
  116. Aaron, and Squish perform the traditional moderation tasks of
  117. administrating, posting, and archiving.  The balance of the moderating
  118. group act as consultants: managing quality, gathering information, and
  119. providing technical support.
  120.  
  121.         Since the moderating group was created in the summer of 1993,
  122. we have had several members move on to pursue other endeavors.  For
  123. their efforts, we would like to extend a special thanks to: Andrew
  124. MacDonald and John Williamson.
  125.  
  126.  
  127. ### 1.2 Biographies ##################################################
  128.  
  129. TONI EMERSON <temerson@hitl.washington.edu> - Since 1991, Toni has
  130. been participating in the HITLab Knowledge Base project.  Now she
  131. works full-time as the lab's Research Librarian and caretaker of the
  132. growing ftp site.  She has a Master of Librarianship from the
  133. University of Washington and two Bachelor of Arts degrees in Spanish
  134. and Drama.  Member of ALA, ASIS, SLA, EFF, IEEE, and ACM.  Toni is
  135. obsessed with the Internet and the research of virtual worlds
  136. development.
  137.  
  138. GREGORY B. NEWBY <gbnewby@alexia.lis.uiuc.edu> - Greg is an Assistant
  139. Professor in the Graduate School of Library and Information Science,
  140. and a Research Scientist at the National Center for Supercomputing
  141. Applications, at the University of Illinois at Urbana-Champaign.  Greg
  142. has been involved with VR since his days at Syracuse University, where
  143. he received his Ph.D after establishing the VR lab.
  144.  
  145.  
  146. JERRY PROTHERO <prothero@hitl.washington.edu> - Jerry is a Research
  147. Assistant at the HITLab, currently finishing his master's in
  148. Industrial Engineering.  His primary areas of interest are the
  149. applications of virtual interfaces in the field of medicine and human
  150. factors.
  151.  
  152.  
  153. ### 1.3 Addresses ####################################################
  154.  
  155.         The individuals listed above should not be contacted for
  156. general newsgroup communications.  
  157.  
  158. Newsgroup submissions should be sent to:
  159.  
  160.         <scivw@hitl.washington.edu> 
  161.  
  162. Questions, comments, or suggestions should be sent to:
  163.  
  164.         <scivw-request@hitl.washington.edu>
  165.  
  166. Snail-mail may be sent to:
  167.  
  168.         Scivw Moderating Group
  169.         c/o Toni Emerson, HITLab
  170.         University of Washington, FJ-15
  171.         Seattle, WA, 98195
  172.         USA
  173.  
  174. ------------------------------
  175.  
  176. Subject: 2.0 Posting Policy
  177.  
  178.              ###########################################
  179.              ###             Section 2.0:            ###
  180.              ###            Posting Policy           ###
  181.              ###########################################
  182.  
  183.  
  184. ### 2.1 Editing ######################################################
  185.  
  186.         We will not edit portions of submissions to correct spelling,
  187. grammar, or content.
  188.  
  189.         In order to make articles and subsequent quotations more
  190. readable, we may reformat them so that each line contains less than 71
  191. characters and ends with a carriage-return/line-feed [you can save us
  192. some time by doing this before submitting].
  193.  
  194.         Oversized signatures may be truncated [please respect the
  195. general Usenet guideline of 4 lines, maximum].
  196.  
  197.         We may edit the subject-line for clarity and consistency [see
  198. section 2.4].
  199.  
  200.         We may edit the comment portion of followups to previous
  201. postings, if it is too long or not pertinent to the reply.
  202.  
  203.  
  204. ### 2.2 Rejecting ####################################################
  205.  
  206.         Although we expect most submissions will be posted, we do have
  207. certain guidelines by which we will reject articles.
  208.  
  209. We will not post:
  210.         - articles that are not coherently related to virtual worlds,
  211.         - flames (any posting that directly attacks person and/or idea
  212.           without objective, analytical content), or
  213.         - comments directed to the moderators (unless of general
  214.           interest).
  215.  
  216.         If we receive multiple submissions expressing essentially the
  217. same idea, we may only post one.
  218.  
  219.         ANYTIME we decide not to post a submission, we will send a
  220. message to the author indicating why it is not being posted.
  221.  
  222.  
  223. ### 2.3 Cross-posting ################################################
  224.  
  225.         We do not generally allow cross-posting between
  226. sci.virtual-worlds and other moderated newsgroups, unless the articles
  227. are submitted separately (this is due to a limitation in the way the
  228. Usenet handles moderated newsgroups).  Moreover, there is rarely a
  229. need to cross-post between sci.v-w and sci.v-w.apps, since these
  230. newsgroups have different focal points.
  231.  
  232.         We do not allow re-posting of copyrighted material (such as
  233. articles from the ClariNet News Services) without proper permission.
  234. You may, however, submit a summary of, review of, or pointer to such
  235. material -- or contact the author and request that they post directly
  236. to sci.virtual-worlds.  Since we are unable to check the copyright
  237. authority of each submission, we rely on you to use good judgement
  238. when posting.
  239.  
  240.  
  241. ### 2.4 Subject-line Tags ############################################
  242.  
  243. ### 2.4.1 Announcements #############
  244.  
  245. ADMIN:         Related to newsgroup administration.
  246. ANNOUNCE:      Miscellaneous.
  247. CONF:          Conference descriptions, dates, deadlines, etc.
  248. CFP:           Call for papers (for conferences/journals).
  249. EDUC:          Description of educational opportunity.
  250. EPUB:          Electronic publications, reports, papers, etc.
  251. EVENT:         Descriptions of various, non-conference events.
  252. JOB-OFFERED:   Employment opportunities.
  253. JOB-WANTED:    Shameless self-promotion.
  254. NEW-PROD:      Product announcements.
  255. ONLINE:        Online services, ftp sites, etc.
  256. PUB:           Books, journals, etc.
  257.  
  258. ### 2.4.2 Discussions ###############
  259.  
  260. APPS:          Applications of virtual worlds in various domains.
  261. DESIGN:        Human factors, standards, and other design issues.
  262. ENTERTAIN:     Entertainment/game applications.
  263. INDUSTRY:      Where the industry is, or is heading.
  264. MISC:          Items that don't fit into any other category.
  265. PHIL:          Philosophical musings about reality, etc.
  266. REV-APPS:      Review of experience with an application.
  267. REV-CONF:      General review or report on a conference.
  268. REV-ENTERTAIN: Review of experience with an entertainment app.
  269. REV-EVENT:     General review or report on an event.
  270. REV-ONLINE:    Reviews of online services, publications, etc.
  271. REV-PUB:       Review of books, journals, etc.
  272. SCI:           Scientific issues such as health, physics, etc.
  273. SOC:           Social phenomena and culture.
  274. TECH:          Hard technology, data, software, hardware, etc.
  275.  
  276. ### 2.4.3 Digests ###################
  277.  
  278. DIGEST:        Weekly digests containing related messages.
  279.  
  280. DIGEST:        Virtual Interface Marketplace
  281.         FOR-SALE:       Products/items for sale/re-sale.
  282.         INVEST:         Looking for, or offering, investment ops.
  283.         REV-NEW-PROD:   Non-commercial reviews of products.
  284.         WANTED:         Entities wanting to obtain hardware/software.
  285.  
  286. DIGEST:        Virtual-worlds Info Booth
  287.         EDUC:           Information on educational opportunities.
  288.         INFO:           General information requests/answers.
  289.         REFS:           Reference and citation requests/answers.
  290.         SPECS:          Technical specification requests/answers.
  291.         TERMS:          Questions/answers about terminology.
  292.         WHO:            Searching for people involved in the field.
  293.  
  294. DIGEST:        Scivw Request
  295.         COMMENT:        A comment concerning the admin of scivw.
  296.         QUESTION:       A question about scivw, of general interest.
  297.         SUGGESTION:     A suggestion for how things "should" be done.
  298.  
  299.  
  300. ### 2.5 Digests ######################################################
  301.  
  302.         The three digests, "Virtual Interface Marketplace,"
  303. "Virtual-worlds Info Booth," and "Scivw Request," are weekly posts
  304. containing a collection of related messages (posted Monday, Wednesday,
  305. and Friday, respectively).  Since we will not post empty digests, a
  306. skipped issue indicates that we received no relevant submissions that
  307. week.
  308.  
  309.         The first part of each digest will include a list of the
  310. subject lines from the posts contained in the digest, allowing for a
  311. quick check to see if the digest contains anything of specific
  312. interest to you.  These digests conform to RFC 1153, the internet
  313. standard for digested messages, so you should be able to find an
  314. undigestifier for your platform.
  315.  
  316.          Please be sure to never quote an entire digest when following
  317. up or replying to a message within a digest.
  318.  
  319. ------------------------------
  320.  
  321. Subject: 3.0 Suggested Readings
  322.  
  323.              ###########################################
  324.              ###             Section 3.0:            ###
  325.              ###          Suggested Readings         ###
  326.              ###########################################
  327.  
  328.  
  329. ### 3.1 Newsgroups ###################################################
  330.  
  331.         There are many Usenet newsgroups which contain information
  332. relevant to various aspects of the diverse virtual-worlds community.
  333. Members of the Scivw Moderating Group regularly monitor many of the
  334. groups listed below, for items relevant to our discussions.
  335.  
  336. Newsgroup:              Description:
  337. ----------              ------------
  338. alt.3d                  Discussions of 3 dimensional imaging.          
  339. alt.cyberpunk           High-tech low-life.
  340. alt.cyberpunk.tech      Cyberspace and Cyberpunk technology.
  341. alt.cyberspace          Cyberspace and how it should work.
  342. alt.education.distance  Learning over nets etc.
  343. alt.graphics.pixutils   Utilities for viewing computer graphic images.
  344. alt.toys.high-tech      High tech toys.
  345. comp.ai                 Artificial intelligence discussions.
  346. comp.ai.fuzzy           Fuzzy set theory, aka fuzzy logic. 
  347. comp.arch               Computer architecture.
  348. comp.cog-eng            Cognitive engineering.
  349. comp.databases          Database and data management issues and theory.
  350. comp.dsp                Digital signal processing.
  351. comp.graphics           Computer graphics, art, animation, image processing.
  352. comp.graphics.*         Many other graphics related groups.
  353. comp.human-factors      Issues related to human-computer interaction (HCI). 
  354. comp.infosystems.www    The World Wide Web information system.
  355. comp.multimedia         Interactive multimedia technologies of all kinds.
  356. comp.music              Applications of computers in music research.
  357. comp.org.eff.news       News from the Electronic Frontiers Foundation. (Mod)
  358. comp.os.research        Operating systems and related areas. (Mod)
  359. comp.realtime           Issues related to real-time computing.
  360. comp.research.japan     The nature of research in Japan. (Mod)
  361. comp.risks              Risks to the public from computers & users. (Mod)
  362. comp.robotics           All aspects of robots and their applications.
  363. comp.simulation         Simulation methods, problems, uses. (Mod)
  364. comp.society            The impact of technology on society. (Mod)
  365. comp.speech             Research & applications in speech science & technology.
  366. comp.sys.sgi.graphics   Graphics packages and issues on SGI machines.
  367. comp.theory.dynamic-sys Theory of dynamic systems.
  368. rec.arts.cinema         Discussion of the art of cinema. (Mod)
  369. rec.arts.int-fiction    Discussions about interactive fiction.
  370. rec.arts.startrek.tech  Star Trek's depiction of future technologies.
  371. rec.games.frp.cyber     Discussions of cyberpunk related roleplaying games.
  372. rec.games.mud.announce  Informational articles about multiuser dungeons. (Mod)
  373. rec.games.mud.misc      Various aspects of multiuser computer games.
  374. rec.games.netrek        Discussion of the X window system game Netrek.
  375. rec.games.video.arcade  Discussions about coin-operated video games.
  376. rec.games.video.misc    General discussion about home video games.
  377. rec.games.video.sega    All Sega video game systems and software.
  378. rec.parks.theme         Discussions of theme parks.
  379. sci.cognitive           Perception, memory, judgement and reasoning.
  380. sci.electronics         Circuits, theory, electrons and discussions.
  381. sci.fractals            Objects of non-intergral dimension and other chaos.
  382. sci.med.telemedicine    Clinical consulting through computer networks.
  383. sci.optics              Discussion relating to the science of optics.
  384. sci.research            Research methods, funding, ethics, and whatever.
  385. sci.virtual-worlds      Virtual Reality technology and culture. (Mod)
  386. sci.virtual-worlds.apps Current and future uses of virtual-worlds tech. (Mod)
  387.  
  388.  
  389. ### 3.2 Mailing Lists ################################################
  390.  
  391. ### 3.2.1 VIRTU-L ###################
  392.  
  393.         VIRTU-L and VRAPP-L are the mailing list mirrors of
  394. sci.virtual-worlds and sci.virtual-worlds.apps, respectively.  Greg
  395. Newby <gbnewby@vmd.cso.uiuc.edu> OR <gbnewby@uiucvmd.bitnet> is the
  396. administrator for both lists and can be contacted if you experience
  397. problems with the automated system.
  398.  
  399.         To subscribe to either list, send an e-mail message to the
  400. automated list server <listserv@vmd.cso.uiuc.edu> OR <listserv@uiucvmd
  401. on Bitnet>, with the following text in the body of the message:
  402.  
  403.         subscribe listname Your Full Name
  404.  
  405. (of course you need to replace "listname" with either "virtu-l" or
  406. "vrapp-l" and you need to replace "Your Full Name" with your actual
  407. name, do not use quotes and do not use your userid).
  408.  
  409.         For more information consult the lists' FAQ in the HITL
  410. Knowledge Base: 
  411.  
  412. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-virtu-l
  413.  
  414.  
  415. ### 3.2.2 Glove-list ################
  416.  
  417.         The glove-list was created in 1991 to provide a rapid
  418. communication channel to hackers adapting the Power Glove for use in
  419. low-cost VR systems.  J. Eric Townsend <jet@nas.nasa.gov> is the
  420. administrator for this list, but should be contacted directly ONLY if
  421. you experience problems with the automated system.
  422.  
  423.         To subscribe to the glove-list, send e-mail to the automated
  424. list server <listserv@boxer.nas.nasa.gov>, with the following text in
  425. the body of the message:
  426.  
  427.         subscribe glove-list Your Full Name
  428.  
  429. (you will be subscribed with the address you send the e-mail from).
  430.  
  431.         For more information, consult the Glove-list FAQ in the HITL
  432. Knowledge Base: 
  433.  
  434. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-glovelist
  435.  
  436.  
  437. ### 3.2.3 Rend386 ###################
  438.  
  439.         There are currently two mailing lists related to rend386: one
  440. for announcements, and one for discussion.  If you encounter trouble
  441. using the automated server, you may contact the administrators at
  442. <rend386-owner@sunee.uwaterloo.ca>.  To get the complete instructions
  443. on subscribing, send e-mail to <rend386-request@sunee.uwaterloo.ca>. 
  444.  
  445.         To simply subscribe to either list, send e-mail to the
  446. automated list server <Majordomo@sunee.uwaterloo.ca>, with either or
  447. both of the following lines in the body of the message:
  448.  
  449.         subscribe rend386-announce
  450.         subscribe rend386-discuss
  451.  
  452. [For a brief explanation of what rend386 is, see section 4.2]
  453.  
  454.  
  455. ### 3.2.4 Others ####################
  456.  
  457.         There are many other mailing lists and discussion groups which
  458. are relevant to the discussions taking place here, such as:
  459.  
  460.         - Iris On-Line
  461.           (cross-posted to sci.virtual-worlds each month)
  462.         - VIGIS-L
  463.         - America On-line: VIRTUS
  464.         - CompuServe: CYBERFORUM
  465.         - GEnie: Cat 16, Top 6
  466.         - WELL: VR
  467.         - BIX: virtual.world
  468.  
  469.         For more information on these and more, consult the latest
  470. issue of the "Information Resources in Virtual Reality" (IRVR) in
  471. the HITLab Knowledge Base:
  472.  
  473. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/Papers/tech-reports/irvr.txt
  474.  
  475.  
  476. ### 3.3 Periodicals ##################################################
  477.  
  478. ### 3.3.1 General ###################
  479.  
  480. CyberEdge Journal: The World's Leading Newsletter of Virtual Reality.
  481. Newsletter 6/year.  Ben Delaney, editor [Email: bdel@well.sf.ca.us].
  482.  
  483. Virtual Reality Report: The International Newsletter of VR.
  484. Newsletter 10/year.  Meckler Publishing [E-mail: meckler@jvnc.net].
  485.  
  486. VR Monitor: The Journal of Virtual Reality.  Newsletter 6/year.
  487. Matrix Information Services [Email: matrix@well.sf.ca.us].
  488.  
  489. Wired.  Magazine 12/year.  San Francisco, CA: Wired USA Ltd. ISSN
  490. 1059-1028 [Email: subscriptions@wired.com; high tech culture].
  491.  
  492.  
  493. ### 3.3.2 Technical #################
  494.  
  495. AI Expert.  San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc [August issues
  496. feature Virtual Reality; they have also been publishing a Special
  497. Report on Virtual Reality in July, for the last two years].
  498.  
  499. Computer Graphics.  Journal published by the Special Interest Group on
  500. Computer Graphics of the Association for Computing Machinery. ISSN
  501. 0097-8930.
  502.  
  503. PCVR: Virtual Reality and the IBM Personal Computer.  Magazine+disk
  504. 6/year.  Gradecki Publishing [Email: pcvr@fullfeed.com].
  505.  
  506. Presence: Teleoperators and Virtual Environments.  Journal 4/year.
  507. Cambridge, MA: The MIT Press. ISSN 1054-7460 [Email:
  508. hiscox@mitvma.mit.edu; unsurpassed technical resource].
  509.  
  510. Real Time Graphics. Newsletter 10/year. CGSD Corporation [Email:
  511. roy_w_latham@cup.portal.com].
  512.  
  513.  
  514. ### 3.4 Books ########################################################
  515.  
  516. ### 3.4.1 General ###################
  517.  
  518. Ellis, S.R. (ed.) (1991). "Pictorial Communication in Virtual and Real
  519. Environments."  London: Taylor & Francis. ISBN: 0-748-40008-7.
  520.  
  521. Jacobson, Linda (ed.) (1992). "Cyberarts: Exploring Art &
  522. Technology."  San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc. ISBN:
  523. 0-879-30253-4.
  524.  
  525. Pimentel, Ken and Teixeira, Kevin. (1993). "Virtual Reality: Through
  526. the New Looking Glass."  New York, NY: Intel/Windcrest/McGraw Hill.
  527. ISBN: 0-830-64064-9.
  528.  
  529. Rheingold, H. (1991). "Virtual Reality: Exploring the Brave New
  530. Technologies."  New York, NY: Simon & Schuster Trade. ISBN:
  531. 0-671-69363-8.
  532.  
  533.  
  534. ### 3.4.2 Technical #################
  535.  
  536. Jacobson, Linda (1993).  "Garage Virtual Reality: The Affordable Way
  537. to Explore Virtual Worlds."  Sams/Prentice Hall Computer Books. ISBN:
  538. 0-672-30270-5 [includes a 3.5" PC-disk].
  539.  
  540. Laurel, B. (ed.) (1990). "The Art of Human-Computer Interface Design."
  541. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN: 0-201-51797-3.
  542.  
  543. Sheridan, Thomas B. (1992). "Telerobotics, Automation, and Human
  544. Supervisory Control."  Cambridge, MA & London: The MIT Press. ISBN:
  545. 0-262-19316-7.
  546.  
  547. Shneiderman, Ben. (1992). "Designing the User Interface: Strategies
  548. for Effective Human Interaction." 2nd Edition.  Reading, MA:
  549. Addison-Wesley. ISBN: 0-201-57286-9.
  550.  
  551. Stampe, Dave; Roehl, Bernie and Eagan, John (1993). "Virtual
  552. Reality Creations."  Waite Group Press. ISBN 1-878739-39-5 [includes
  553. Rend386 executables on a 3.5" PC-disk].
  554.  
  555.  
  556. ### 3.4.3 Fiction ###################
  557.  
  558. Card, Orson Scott. (1991). "Ender's Game."  New York, NY: Tom Doherty
  559. Associates. ISBN: 0-812-51349-5.
  560.  
  561. Gibson, William. (1984). "Neuromancer."   New York, NY: ACE Science
  562. Fiction. ISBN: 0-553-28174-7.
  563.  
  564. Gibson, William. (1993). "Virtual Light."  New York: Bantam Books.
  565. ISBN: 0-553-07499-7.
  566.  
  567. Jacobson, Karie (ed.) (1993). "Simulations: 15 Tales of Virtual
  568. Reality."  New York, NY: Citadel Press.
  569.  
  570. Stephenson, Neal. (1992). "Snow Crash."  New York: Bantam Books.
  571.  
  572. Vinge, Vernor. (1987). "True Names...and Other Dangers."  New York,
  573. NY: Baen.
  574.  
  575.  
  576. ### 3.5 Bibliographies ###############################################
  577.  
  578.         For a more complete list of publications, consult the latest
  579. issue of the IRVR in the HITLab Knowledge Base:
  580.  
  581. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/Papers/tech-reports/irvr.txt
  582.  
  583.         For a list of citations of specific articles on VR, consult
  584. one of the bibliographies in:
  585.  
  586. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/Bibliographies/
  587.  
  588. such as "Selected Citations from the Literature" named: emerson-B-93-2.txt
  589.  
  590. ------------------------------
  591.  
  592. Subject: 4.0 Glossary
  593.  
  594.              ###########################################
  595.              ###             Section 4.0:            ###
  596.              ###               Glossary              ###
  597.              ###########################################
  598.  
  599.  
  600. ### 4.1 General ######################################################
  601.  
  602.         Many of the terms listed in this glossary do not have a
  603. single, universally accepted definition.  The definitions listed below
  604. have been compiled from years of discussions and borrowed from other
  605. glossaries.
  606.  
  607.         "Virtual Reality Terms" (1993), compiled by Joe Psotka and
  608. Sharon Davison, can be found in the HITLab Knowledge Base:
  609.  
  610. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/VR-glossary
  611.  
  612.         Another useful collection of definitions, called the "Virtual
  613. Reality Glossary" (July 1992), was compiled by L. Jacobson for the
  614. Virtual Reality Special Report of AI Expert [see section 3.3.2].
  615.  
  616. ### Artificial Reality:
  617. This term was coined by Myron Krueger in the mid-1970s to describe his
  618. non-immersive "computer-controlled responsive environments."  The full
  619. body motion of the participant effects the computer generated
  620. environment, displayed on a screen.  For more information, see
  621. "Artificial Reality II" (1991).
  622.  
  623. ### Augmented Reality:
  624. The use of transparent HMDs to overlay computer generated images onto
  625. the physical environment.  Precisely calibrated, rapid head tracking
  626. is required to maintain cohesion.
  627.  
  628. ### Cyberspace:
  629. This term was originally coined by William Gibson, in "Neuromancer"
  630. [see section 3.4.3], to describe the shared virtual universe of the
  631. world's computer networks, where both participants and data could be
  632. seen, heard, and touched.  This term has come to describe the more
  633. familiar global information space.  Our telephone conversations,
  634. Usenet discussions, and ATM transactions all take place in cyberspace.
  635.  
  636. ### MUD:
  637. Multiple User {Domain, Dungeon, or Dialogue}.  These are typically
  638. text-based environments which allow many users to communicate and
  639. build worlds in "real-time."  There are many different types of MUDs:
  640. discussion, fantasy adventure, science-fiction adventure, and others.
  641.         For more information, consult the three-part FAQ on Muds and
  642. Mudding in the HITLab Knowledge Base:
  643.  
  644. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-mud.1
  645. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-mud.2
  646. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-mud.3
  647.  
  648. ### Presence:
  649. The feeling of actually being in an environment, whether it is real,
  650. augmented, or virtual.  This is a defining characteristic of an
  651. immersive VR system.
  652.  
  653. ### Projected Reality:
  654. A computer system which uses projection televisions to provide an
  655. individual or group with windows to a virtual environment.
  656.  
  657. ### Teleoperation:
  658. The remote operation of a robotic system.  If the human interface
  659. provides an immersive environment, then it can also be called
  660. "telepresence."
  661.  
  662. ### Virtual Reality (VR):
  663. This term is attributed to Jaron Lanier, to describe an immersive,
  664. interactive simulation of realistic or imaginary scenes.  Common usage
  665. of this term would indicate that the immersive component is not
  666. required.  However, many researchers strongly believe that immersion
  667. is as important as interactivity.
  668.  
  669. ### Virtual World:
  670. A 3d model of an environment comprised of a set of objects or
  671. entities, which can be experienced as a virtual reality.
  672.  
  673.  
  674. ### 4.2 Technical ####################################################
  675.  
  676. ### 6d or 6dof:
  677. Six degrees of freedom can be specified as: pan, zoom, swivel, pitch,
  678. roll, and yaw.
  679.  
  680. ### BSX:
  681. Bram Stolk's X-windows based graphical MUD system.  Regenesis, built
  682. using the BSX system, was the first publically accessible MUD on the
  683. internet to combine combine text and 2d color graphics.  
  684.  
  685. ### CyberMan:
  686. A 6d stationary input device made by Logitech.  This device measures
  687. only the direction a force is applied, not the magnitude.
  688.  
  689. ### DataGlove:
  690. A gesture recognition device developed by VPL Research.  Magnitude of
  691. finger flexation is determined by measuring the amount of light that
  692. escapes from the scratched surface of a fiber optic strand in each
  693. finger. Position and orientation of the hand is determined by an
  694. external sensor, such as the Polhemus.
  695.  
  696. ### HMD:
  697. A Head mounted display strictly refers to a graphical display device,
  698. although it is usually coupled with position tracking and earphones
  699. for 3d sound.
  700.  
  701. ### PGSI:
  702. The PowerGlove Serial Interface provides users the ability to connect
  703. their glove to any personal computer.  For more information, consult
  704. the PGSI FAQ:
  705.  
  706. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ-pgsi
  707.  
  708. ### Polhemus:
  709. A sensor device which uses electromagnetic coils to provide a 6d
  710. position and orientation measurement.
  711.  
  712. ### PowerGlove:
  713. Gesture recognition device developed for the Nintendo Entertainment
  714. System by Abrahms/Gentile Entertainment and licensed to Mattel Toys
  715. (out of production).  Magnitude of finger flexation is determined by
  716. measuring the change in resistance of a piezioelectric strip in each
  717. finger.  Position and orientation of the hand are measured by built-in
  718. ultrasonic sensors.
  719.  
  720. ### REND 386:
  721. A real-time polygon renderer for Intel 386s and up.  Used in
  722. combination with a 3d display device, such as Shutter Glasses, and a
  723. 3d input device, such as the PowerGlove, hackers can create virtual
  724. environments at home.
  725.  
  726. ### Shutter Glasses:
  727. Liquid crystal glasses which cover each eye alternatively, in sync
  728. with the alternating display of images for each eye, produce a 3d
  729. effect.
  730.  
  731. ### Spaceball:
  732. A 6d stationary input device which measures both magnitude and
  733. direction of an applied force.
  734.  
  735. ### VEOS:
  736. The Virtual Environment Operating {System, Shell} was developed at the
  737. HITLab as a foundation for building distributed virtual worlds.
  738.  
  739. ### VRD:
  740. The Virtual Retinal Display, developed at the HITLab, is a display
  741. approach wherein lasers are used to scan images directly onto the
  742. retina.  This has the potential of greatly reducing the size, weight,
  743. and power consumption of displays, while increasing the resolution.
  744.  
  745.  
  746. ### 4.3 Others #######################################################
  747.  
  748. ### CAVE:
  749. An interface characterized by projection devices on the walls used to
  750. facilitate immersion, such as the CAVE "virtual reality theater" in
  751. the Electronic Visualization Laboratory at the University of Illinois
  752. at Chicago.
  753.  
  754. ### HITLab or HITL:
  755. Human Interace Technology Laboratory in Seattle, Washington.
  756.  
  757. ### UIUC:
  758. University of Illinois at Urbana Champaign.
  759.  
  760. ### UNC-CH:
  761. University of North Carolina at Chapel Hill.
  762.  
  763. ------------------------------
  764.  
  765. Subject: 5.0 Archives
  766.  
  767.              ###########################################
  768.              ###             Section 5.0:            ###
  769.              ###              Archives               ###
  770.              ###########################################
  771.  
  772.  
  773. ### 5.1 HITLab Knowledge Base ########################################
  774.  
  775.         The HITLab Knowledge Base is currently accessible by anonymous
  776. ftp (use the login name "anonymous" and use your email address as the
  777. password) at:
  778.         ftp.u.washington.edu
  779.         [140.142.56.2]
  780.  
  781. There are two public hierarchies at that site, that are maintained as
  782. part of the HITLab Knowledge Base project:
  783.  
  784. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/
  785. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/
  786.  
  787.         The first, /public/virtual-worlds/, has been maintained by Bob
  788. Jacobson of WorlDesign and Mark A. DeLoura of the University of North
  789. Carolina, Chapel Hill.  Many thanks for their efforts.  This archive
  790. is now being reconstructed by the new Scivw Moderating Group (Toni
  791. Emerson, Aaron Pulkka, et al.).  Much of the information in this area
  792. is out of date, please contact us with corrections.  The contents and
  793. organization of this archive will be changing on a daily basis, please
  794. forgive us for any inconvenience this may cause.
  795.  
  796. Current contents of /public/virtual-worlds/:
  797.         Meta-FAQ:       Latest version of the sci.virtual-worlds
  798.                         Frequently Asked Questions post.
  799.         Meta-FAQ.z:     The previous file, compressed (using gzip).
  800.         cheap-vr/:      Information on SEGA glasses, cheap PC VR
  801.                         programs, and the like.
  802.         citations/:     A bibliography of interesting VR-related material.
  803.         faq/:           An extended Frequently Asked Questions
  804.                         directory, which contains product
  805.                         descriptions, research developments, 
  806.                         conferences, school information
  807.                         and other useful items.  
  808.         faq.tar.z:      The previous directory, in one file.
  809.         fly/:           Demonstration code for a terrain database
  810.                         fly-through software package.
  811.         multiverse/:    An X-windows based multi-user graphical
  812.                         environment with sample worlds.
  813.         papers/:        Papers posted to the newsgroup.
  814.         postings/:      All past postings to sci.virtual-worlds.
  815.         uploads/:       Please send mail to the Scivw Moderating Group
  816.                         before uploading any files.
  817.         veos/:          Source code to the HITLab's Virtual
  818.                         Environment Operating Shell.
  819.         virtus/:        Four demos of Virtus Walkthrough for the Mac.
  820.  
  821.         This hierarchy will eventually only contain the FAQ files and
  822. posting archvies.  The rest of the information will gradually be
  823. organized and moved into the second hierarchy,
  824. /public/VirtualReality/.  This area is still under construction, so
  825. the contents and organization are subject to change.
  826.  
  827. Current contents of /public/VirtualReality/:
  828.         HITL/:          Bibliographies, tech-reports, thesises, data
  829.                         files and more, from the HITLab.
  830.         UNC/:           Abstracts and tech-reports from the UNC-CH.
  831.         misc/:          Various papers and articles.
  832.         uploads/:       Please send mail to the Scivw Moderating Group
  833.                         before uploading any files.
  834.  
  835.  
  836. ### 5.2 Others #######################################################
  837.  
  838.         The site listed above is the only one maintained by the Scivw
  839. Moderating Group.  For a list of other sites, try the "VR Sites List"
  840. in the HITLab Knowledge Base:
  841.  
  842. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/vr_sites.93.10
  843.  
  844.         Another useful source of information is the Virtual Reality
  845. Internet Resources (VRIR) guide, which can be found in the HITLab
  846. Knowledge Base:
  847.  
  848. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/Papers/General/VRIR.txt
  849.  
  850.         This posting is sent monthly to sci.virtual-worlds, sci.answers,
  851. and news.answers as well as being available at these locations:
  852.  
  853.     ftp.u.washington.edu/public/virtual-worlds/Meta-FAQ
  854.  
  855.     rtfm.mit.edu/pub/usenet/sci.answers/virtual-worlds/meta-faq
  856.  
  857. http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/virtual-worlds/meta-faq/faq.html
  858.  
  859. ------------------------------
  860.  
  861.